Apprenti
Dégrossir la pierre brute
Le cabinet de réflexion, les voyages, le temple et ses symboles, les officiers, l'ouverture et la fermeture des travaux, l'instruction.
De l'Occident à l'Orient, une question après l'autre.
Parcours par grade et par rite, mini-jeux pour remettre le rituel dans l'ordre et réciter l'instruction, défi du jour et parties entre Frères et Sœurs — dans la poche, entre deux tenues.
Créez votre compte en une minute, avec le code de votre loge.
Un code par loge, à donner à vos membres : ils s'inscrivent seuls.
En quelle année la tradition situe-t-elle la fondation de la première Grande Loge, à Londres ?
Des étapes à valider, de une à trois étoiles, du plus simple au plus exigeant. Chaque étape réussie allume une lumière de votre temple intérieur. Les contenus d'un grade restent voilés pour les grades précédents.
Dégrossir la pierre brute
Le cabinet de réflexion, les voyages, le temple et ses symboles, les officiers, l'ouverture et la fermeture des travaux, l'instruction.
Voyager et connaître
Les voyages et leurs outils, l'étoile flamboyante, les sens, les arts libéraux et les ordres d'architecture, la pierre cubique.
Mourir et renaître
L'élévation, la légende d'Hiram, la chambre du milieu, les cinq points parfaits, les symboles et l'instruction du Maître.
Ouvert à tous les grades
Des bâtisseurs à 1717, les Lumières, le XIXe siècle, les épreuves du XXe, les obédiences françaises et les grandes figures.
Un rite par membre, et l'on peut en changer à tout moment — l'application prend alors ses couleurs.
Quatre propositions, la bonne réponse, puis l'explication et sa source.
Les étapes d'une cérémonie, d'une ouverture ou d'une légende, à reclasser.
Les répliques s'enchaînent : à vous de choisir la bonne quand vient votre tour.
Orient, Occident, Septentrion, Midi : chaque officier, chaque élément à sa place.
Remettez ces cinq événements dans l'ordre chronologique, du plus ancien au plus récent.
Cinq épreuves, les mêmes pour toute la loge. La flamme grandit chaque jour d'affilée.
Soixante secondes, trois flambeaux, une difficulté qui monte. Battez votre record.
Vos erreurs reviennent jusqu'à ce qu'elles soient maîtrisées. Rien ne se perd.
Les séries multiplient l'XP ; trois quêtes nouvelles chaque semaine, des badges à collectionner.
Chacun sur son téléphone : on construit d'abord le temple ensemble, puis on fait route de l'Occident vers l'Orient sur un plateau de 36 cases — épreuves, entraide, porte gardée, examen final.
Des groupes conviviaux pour réunir les joueurs : un objectif collectif chaque semaine, des annonces, un classement entre groupes, des parties réservées aux membres.
Formez une équipe, défiez les autres en partie « équipe contre équipe », et grimpez ensemble dans les Colonnes.
Loges de jeu et équipes sont de simples espaces de jeu : elles ne remplacent ni les instances ni les outils de votre obédience.
Avoir un compte ici révèle une appartenance maçonnique : une donnée sensible, que nous traitons comme telle. L'application collecte le strict minimum, et vous gardez la main dessus.
Un compte ne se crée qu'avec le code de sa loge, que la loge peut changer ou fermer.
Un Apprenti ne reçoit jamais une question de Compagnon ou de Maître.
Ni mail, ni nom, ni téléphone : un pseudonyme suffit.
Export de vos données, suppression du compte, retrait des classements.
Pas de revente de données, pas de mesure d'audience. Ce site non plus.
Le contenu n'est jamais conservé dans le cache de l'application.
« Un outil pour réviser en jouant, pas pour remplacer la loge. L'instruction se reçoit en tenue ; ici, on la fait vivre entre deux tenues. »
Contenus rédigés à partir de sources publiques, chacune citée ; variantes entre rites et obédiences signalées. En cas de différence, le rituel de votre loge fait foi. Application indépendante, n'émanant d'aucune obédience.
Le Sentier du Temple ne vend rien : ni abonnement, ni publicité, ni données. Il est porté bénévolement par un Frère, et les seules dépenses sont le serveur et le nom de domaine, quelques euros par mois.
Si l'outil vous est utile, un don ponctuel, même modeste, suffit à le garder ouvert. Le paiement se fait sur une plateforme extérieure et n'est jamais relié à un compte de jeu : un don ne donne accès à rien de plus, tous jouent à égalité.
Via Ko-fi, sans créer de compte. Montant libre.
Hébergement du serveur et nom de domaine. Rien d'autre, et rien pour l'éditeur.
Pas de grade « premium », pas de contenu réservé : le don est un soutien, pas un achat.
La plateforme de don ne sait rien de votre compte, et le jeu ne sait rien de votre don.
Le coût mensuel est affiché dans l'application, page « Soutenir ».
Les membres de loges maçonniques, sur invitation. Chaque compte reçoit un grade, et ne voit que les contenus de ce grade et des grades précédents.
Le Rite Écossais Ancien et Accepté, le Rite Français, le Rite Écossais Rectifié et le Rite Émulation, plus un parcours de culture commun à tous : histoire de la maçonnerie française, obédiences, grandes figures. Chacun choisit son rite et peut en changer.
Non. C'est un outil pour réviser en jouant, entre deux tenues. L'instruction se reçoit en loge, et en cas de différence, le rituel de votre loge fait foi. L'application est indépendante et n'émane d'aucune obédience.
De sources publiques : rituels publiés, tuileurs historiques, travaux d'historiens, sites des obédiences. Chaque question affiche son explication et sa source ; les variantes entre rites et obédiences sont signalées.
Un identifiant (un pseudonyme suffit) et un mot de passe. Ni adresse mail, ni nom, ni téléphone. Vous pouvez télécharger vos données ou supprimer votre compte à tout moment depuis l'application.
Non : l'application s'ouvre dans le navigateur et s'installe sur l'écran d'accueil du téléphone (PWA), sans passer par un magasin d'applications.
Prenez contact avec l'administrateur de votre instance : il crée les codes d'invitation, par grade, pour les membres de votre loge.
Un compte en une minute avec le code de votre loge. Une première étape en cinq.